Oferty, które mogą Cię zainteresować:

GRA RODZINNA SKACZĄCE OWIECZKI GRA ZRĘCZNOŚCIOWA

HurtowniaRzeczy

od 25,00 zł

RODZINNA GRA NIE ZGUB KOSTKI! GRA PODRÓŻNA

HurtowniaRzeczy

od 25,00 zł

GRA RODZINNA GRA ZGADNIJ CO ZGADNIJ KTO

MikaZabawki

od 25,00 zł

RODZINNA GRA NIE ZGUB KOSTKI! GRA PODRÓŻNA

MikaZabawki

od 25,00 zł

GRA PLANSZOWA, STRATEGICZNA

HurtowniaRzeczy

od 25,00 zł

GRA INTERAKTYWNA PRZEDSZKOLAKA

HurtowniaRzeczy

od 25,00 zł

GRA PLANSZOWA, STRATEGICZNA

MikaZabawki

od 25,00 zł

GRA INTERAKTYWNA PRZEDSZKOLAKA

MikaZabawki

od 25,00 zł

ZRĘCZNOŚCIOWA DREWNIANA GRA  DINOZAURY

HurtowniaRzeczy

od 25,00 zł

GRA PLANSZOWA  RODZINNA CHIŃCZYK

HurtowniaRzeczy

od 25,00 zł

EDUKACYJNA GRA PLANSZOWA  KOSZMANIAK

HurtowniaRzeczy

od 25,00 zł

ZRĘCZNOŚCIOWA GRA ZABAWKA DINOZAURY

HurtowniaRzeczy

od 25,00 zł

GRA DLA NAJMŁODSZYCH RZUTKI

HurtowniaRzeczy

od 25,00 zł

ZABAWKOWA PLASTIKOWA GRA SERSO

HurtowniaRzeczy

od 25,00 zł

thumbnail-1
Gra CIV Carta Impera Victoria na Arena.pl

1 / 1

Gra CIV Carta Impera Victoria

Sprzedano przez "Kup teraz" za 107,59 zł

Parametry


EAN

3760269590182

Opis


CIV Carta Impera Victoria

Carta Impera Victoria to gra CIVilizacyjna oraz dyplomatyczna, w której rozwijasz swój naród. Zdobądź jako pierwszy hegemonię w jednej z domen, aby tworzyć historię, ale nie spuszczaj oczu ze swoich przeciwników. Tworzenie tymczasowych sojuszy może być najlepsze, aby zapobiec triumfowi innego gracza... i pamiętaj, niekiedy atak jest najlepszą obroną!

Bardziej szczegółowo gracz wygrywa, gdy osiągnie hegemonię w jednej z domen. Jeśli tak się nie stanie i nie będzie więcej kart do dobrania, gra się kończy, a gracze podliczają większości w każdej z domen, czym punktują, aby określić zwycięzcę.

CIV obejmuje sześć obszarów konkurencji (domeny): armię, religię, ekonomię, naukę, kulturę i utopię. 104 karty w grze są podzielone na trzy wieki, które reprezentują naturalną ewolucję globalnej cywilizacji na osi czasu, ale karty każdej z domen nie są podzielone równo. Na przykład, po zakończeniu drugiego wieku, jeśli jeszcze nie osiągnąłeś hegemoni w religii, czas pomyśleć o innej strategii.

Każda domena daje inną moc. Istnieją również różne rodzaje tych mocy, dwa poziomy efektów stałych i jeden efekt odrzuconej karty dla każdej domeny. Wykorzystanie kombinacji tych mocy będzie konieczne, aby być pierwszym, który osiągnie hegemonię ale użycie tych mocy jest również sposobem, aby powstrzymać innych zawodników przed zwycięstwem.

Będziesz potrzebował wszystkich swoich umiejętności dyplomatycznych, aby uzyskać pomoc od innych i zapobiec wygranej innego gracza. Dzisiejszy przyjaciel może być jutrzejszym wrogiem, więc uważaj na resztę i pomyśl, która kombinacja mocy może doprowadzić do niespodziewanego zwycięstwa! Bądź pierwszy, który z niej skorzysta!

Gra zawiera zasady gry 1 na 1, gry zespołowej 2 na 2 i gry dla 3-4 graczy.

Nr katalogowy

590182

Marka Brak
Rodzaj (zabawki::gry)Strategiczne i ekonomiczne
Liczba graczy2 - 4
Czas gry (maks.)20 min
Wersja językowa (zabawki::gry/karciane)Polska
Wymagania wiekoweod 8 lat
Dziewczynki i chłopcy
Produkt na baterieNie
Baterie w zestawieNie
ZasilanieNie dotyczy
Akcesoria w zestawie
  • 4 planszetki
  • 1 moneta kultury
  • 104 karty 
Waga480 g

Wymiary opakowania: 11 x 16 x 11 cm

Unboxing

Numer oferty: 41511066

Informacje dotyczące bezpieczeństwa i zgodności