thumbnail-1
Might & Magic Heroes VII - KLUCZ UPLAY na Arena.pl

1 / 1

Might & Magic Heroes VII - KLUCZ UPLAY

Sprzedano przez "Kup teraz" za 68,99 zł

Opis


Might & Magic Heroes VII - KLUCZ UPLAY

PRZEDMIOT OFERTY
Might & Magic Heroes VII - KLUCZ UPLAY

PLATFORMA | UPLAY
REGION | CAŁY ŚWIAT
PRODUKT | KLUCZ CYFROWY
(Produkt w wersji cyfrowej nie zawiera pudełka)

CZAS REALIZACJI - Wszystkie zamówienia w naszym sklepie realizowane są przez automat do 60 minut. Klucz aktywacyjny zostaje wysłany w wiadomości na adres e-mail.

Produkty oferowane na aukcji są oryginalne i fabrycznie nowe. Mogą zostać aktywowane na dowolnym koncie platformy UPLAY. Wraz z kluczem aktywacyjnym otrzymasz od nas instrukcje aktywacji zakupionego produktu.

Might & Magic Heroes VII


Historia opowiadana przez Might & Magic: Heroes VII rozgrywa się dziesięć lat po wydarzeniach z Heroes of Might and Magic V, a jej centralnym punktem jest wojna domowa toczona o tron Imperium. Kampania koncentruje się na młodym księciu z rodu Gryfów imieniem Ivan, który w celu zdobycia korony utworzył tzw. Radę Cieni, zrzeszającą przedstawicieli sześciu frakcji. By pomóc bohaterowi osiągnąć zwycięstwo, doradcy raczą go opowieściami o dawnych dziejach swoich ludów – przedstawionymi w formie osobnych kampanii do przejścia. Dzięki takiemu rozwiązaniu tryb fabularny ma bardzo nieliniową strukturę.
Might & Magic: Heroes VII oferuje sześć grywalnych frakcji. Znalazły się wśród nich Przystań, Akademia, Twierdza, Nekropolis, Sylvan oraz Lochy (dwie ostatnie zostały wybrane przez graczy w sieciowym głosowaniu). Podstawowe mechanizmy zabawy oparto na rozwiązaniach z poprzednich części. Gra stanowi więc mieszankę turowej strategii z elementami RPG. W czasie zabawy zwiedzamy rozległe mapy, zbieramy surowce i rozbudowujemy swoje miasta. Oprócz tego w międzyczasie rozwijamy bohaterów, rekrutujemy jednostki i toczymy boje na pełnych detali mapach bitewnych.
Autorzy wysłuchali sugestii fanów i w Might & Magic: Heroes VII przywrócili wiele rozwiązań, których brakowało w Heroes VI. Przede wszystkim zrezygnowano z uproszczonego modelu ekonomicznego, przywracając siedem odmian surowców w miejsce czterech. Każda frakcja dostała dwuwymiarowy ekran miasta z pojedynczymi animowanymi elementami (w „szóstce” to samo znalazło się dopiero po wypuszczeniu patcha 1.5). Usunięty został system transformacji podbitych zamków, więc np. zajęta Nekropolia nie przeobraża się już automatycznie we właściwy naszemu bohaterowi typ miasta. Jednostki straciły możliwość teleportowania się między lokacjami (znów konieczne jest korzystanie z karawan). Powróciło wykorzystywanie machin oblężniczych – balist, namiotów medyków i ich odpowiedników – podczas bitew. Ponadto przywrócono klasyczną księgę zaklęć i naukę czarów przez odwiedziny w miejskich Gildiach Magów.



Numer oferty: 42151794

Informacje dotyczące bezpieczeństwa i zgodności