Oferty, które mogą Cię zainteresować:

Przygoda z tortem

PlanetaRozrywki

od 10,99 zł

Przygoda z owcą

PlanetaRozrywki

od 10,99 zł

Przygoda z owcą

PlanetaRozrywki

od 10,99 zł

Moja przygoda z Kungsleden

PlanetaRozrywki

od 10,99 zł

Dzika przygoda

PlanetaRozrywki

od 10,99 zł

PODWODNA PRZYGODA

PlanetaRozrywki

od 10,99 zł

Wyspiarska przygoda

PlanetaRozrywki

od 10,99 zł

Egzotyczna przygoda

PlanetaRozrywki

od 10,99 zł

Disney uczy. Przygoda z czytaniem. Elementarz

PlanetaRozrywki

od 10,99 zł

Wielka przygoda Solusia

PlanetaRozrywki

od 10,99 zł

Alanna. Pierwsza przygoda

PlanetaRozrywki

od 10,99 zł

Przygoda w lesie

PlanetaRozrywki

od 10,99 zł

Moja dziwna przygoda

PlanetaRozrywki

od 10,99 zł

Pierwsza przygoda Pana Samochodzika

PlanetaRozrywki

od 10,99 zł

thumbnail-1
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem na Arena.pl

1 / 1

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem

Sprzedano przez "Kup teraz" za 32,82 zł

Parametry


EAN

9788328371248

Opis


Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projektów: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i wiele innych. Bez wątpienia każdy młody człowiek znajdzie tam inspirację, tylko... co dalej? Jak zacząć? Jak napisać pierwszą instrukcję?

Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych. Nauczą się podstaw programowania i poznają sposób działania bloków kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką "poważnych" języków programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, prędko doprowadzi adeptów Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu danych, instrukcje czy podprogramy. Książka jest kolorowa, utrzymana w komiksowej stylistyce, co kapitalnie ułatwia i uprzyjemnia korzystanie z zawartych w niej materiałów. Jest to po prostu najfajniejszy pierwszy przewodnik po programowaniu!

Razem z tą książką:

poznasz Scratcha i jego duszki
nauczysz się programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków
dowiesz się, jak programować zachowanie duszków i kontrolować przebieg gry
dodasz do gry muzykę, animowane tło i zaczniesz zliczać wyniki
napiszesz strzelanki, wyścigówki, podróż przez labirynt i... grę piłkarską!
Publikacja powstała dzięki projektowi LEAD, inicjatywie edukacyjnej mającej wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt, prowadzony przez The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab, proponuje młodym ludziom interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, służące pobudzaniu innowacyjności, doskonaleniu umiejętności rozwiązywania problemów i obyciu technologicznemu.

Wyobraź sobie. Twórz. Graj. Podziel się. Przemyśl. I zrób to znowu!
O autorze
Projekt LEAD (nauka poprzez inżynierię, sztukę i projektowanie) jest inicjatywą edukacyjną mającą wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt został stworzony przez stowarzyszenie The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab Instytutu Technologicznego w Massachusetts. Promuje interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, doskonalące innowacyjne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów i obycie technologiczne.

Numer oferty: 47050859

Informacje dotyczące bezpieczeństwa i zgodności

Rozbudowany opis produktu uzupełniony automatycznie, niewiążący dla sprzedawcy i mający charakter wyłącznie informacyjny.


Parametry
Stan
Nowy
Faktura
Faktura VAT
Wydawnictwo
Helion
Język
polski
Okładka
miękka
Waga (z opakowaniem)
0,378 kg
Wysokość produktu
23 cm
Szerokość produktu
16 cm
Numer wydania
3
Autor
Praca zbiorowa
Liczba stron
160
Tytuł
Scratch Komiksowa przygoda z programowaniem
Rok wydania
2 021
ISBN
9788328371248
Nośnik
książka papierowa
Seria
inna
Gatunek
Programowanie

Najczęściej kupowane

Przygoda z tortem

PlanetaRozrywki

Przygoda z owcą

PlanetaRozrywki

Przygoda z owcą

PlanetaRozrywki